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Artikel über verschiedene Versionen von Geopolitical Simulator

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PRÄSENTATION

Spielbeschreibung

WELTSIMULATION

Geopolitical Simulator 5 – alias GPS 5 – ist eine Simulation unserer aktuellen Welt, die deren Funktionsweise tiefgründig und in unzähligen Bereichen widergibt: Wirtschaft, Politik, Militär, Soziales, Finanzwesen, Umwelt, Energie, Transportwesen usw.

Alle Länder und großen multinationalen Konzerne der Welt sind mit ihren eigenen Variablen und Funktionsweisen vertreten. Die Engines für Berechnungen und Szenarien umfassen mehr als 150.000 Daten, 20.000 Texte und 12 Stunden aufgezeichneter Dialoge. Eine ultradetaillierte und animierte 3D-Weltkarte mit Vegetation, Flüssen, allen Grenzen, Regionen, Produktionsgebäuden sowie wichtigen und strategischen Orten der Welt bildet das Spielfeld des Spielers.

Siehe Details zur Simulation hier.

Das Spiel behandelt Verwaltungsphasen im Bereich der Wirtschaft, des Handels, der Kriegsführung, des Bauwesens, der Spionage, der Simulation, der politischen Einflüsse und Manipulationen.

Der Spieler kann ein oder mehrere Länder führen, ein oder mehrere Konzerne gleichzeitig leiten und kollaborative Strategien entwickeln, um sein eigenes Schicksal oder das der Welt zu verändern. Die Partien können in vielen Bereichen angepasst werden: Aktivitätsgrad von Terrororganisationen, Wahrscheinlichkeiten von Naturkatastrophen, Reaktionen von Völkern, Ausbruch von Kriegen usw. Es wurden über 20 Szenarien mit Bezug auf die aktuellen Geschehnisse in der Welt integriert.

Der Spieler kann wählen, ob er in die Rolle eines Staatsoberhaupts, eines politischen Oppositionsführers und/oder des Vorsitzenden eines multinationalen Konzerns schlüpfen möchte.

ROLLE EINES STAATSCHEFS

- Hunderte Aktionen und Rechtsprechungen

Als Staats- oder Regierungschef(in) (Präsident(in), König(in), Ministerpräsident(in) usw.) eines Landes oder mehrerer Länder, die zu Beginn aus 175 Ländern zur Auswahl stehen, verfügt der Spieler über Hunderte Aktionen und Rechtsprechungen, die in verschiedenen thematischen Menüs unterteilt sind. Hier finden Sie einige allgemeine und detaillierte Beispiele: Ernennung von Mitgliedern seiner Regierung; Modifikation einer Steuer (es werden nahezu 30 Steuern vorgeschlagen); Festsetzung von Mindestsozialleistungen; Subvention eines Sektors (über 130 integrierte Sektoren); Steuerung der Befugnisse politischer Parteien, des Parlaments, von Gewerkschaften, Verbänden und religiösen Institutionen; Privatisierungen und Verstaatlichungen; Anpassung des Renteneintrittsalters; Einrichtung oder Aufhebung des Militärdienstes; Regelung des Abbaus von Schiefergas; alternierender Verkehr in Ballungsgebieten; Anzahl von Ferientagen für Schüler usw.

-Verwaltung des Staatshaushalts

Der Spieler in der Rolle des Staatschefs entscheidet über alle öffentlichen Ministerien über die Höhe und die Verteilung des Staatshaushalts. Auf diese Weise bestimmt er die Personalstärke und die Höhe der Gehälter in den Hauptverwaltungen (Bildung, medizinisches Personal, Polizisten usw.) und lenkt die Ausgaben, indem er die Prioritäten verschiedener Haushaltsposten vorgibt, z. B.: Altenpflege, Krebsforschung, Eingliederung von Behinderten, Arbeitslosenhilfe für Jugendliche, IT-Polizei, Sicherheitsdienste des Staatschefs, Gegenspionagedienste, Studentenwohnungen, Agrar- und Ernährungsforschung, Bühnenaufführungen, Dopingbekämpfung, Recycling, Computerspiele.

-Oberbauherr

Der Spieler ist Baumeister seines Landes. Er kann auf der Karte große Infrastrukturprojekte starten, wie z. B. Atomkraftwerke, Windkraftanlagen, Militärstützpunkte, Ölpipelines, Offshore-Bohrstationen, Hochgeschwindigkeitszugstrecken, Flughäfen, Hafenzentren, Autobahnen usw.

-Oberbefehlshaber der Streit- und Ordnungskräfte

An der Spitze seiner Armeen lenkt der Staatschef die militärischen Operationen. Er kann auch jeder seiner Einheiten weltweite oder präzise Befehle erteilen. Im Rahmen eines Aufstands in einer Stadt kann er seine Polizeieinheiten auf der Stadtkarte lenken und den Schutz wichtiger Orte gewährleisten. Er ist befugt, den Notstand oder das Kriegsrecht auszurufen oder Reservisten einzuberufen. Er ist Treuhänder für die Entwicklung und den Einsatz von Atomwaffen.

-Allzeit präsent

Der Spieler kann sich jederzeit in den Medien äußern, eine Fernsehansprache halten, um den Eifer von Demonstranten zu beruhigen, einen Gesetzeserlass zu fördern, oder eine offizielle Erklärung abzugeben, wie zum Beispiel eine Kriegserklärung oder die Eröffnung der Olympischen Spiele. Er kann außerdem eine Rede halten, um die UNO zu beeinflussen oder ganz einfach an einem öffentlichen Ort auftreten, um sein Ansehen wirksam einzusetzen. Bei Wahlen kann er selbstverständlich Wahlkampf führen und an der Debatte teilnehmen, um sein Programm zu verteidigen.

-Geschäftsmann oder -frau

Das Staatsoberhaupt kann die Entwicklung seines Landes direkt fördern, indem es Freihandelsabkommen mit anderen Ländern oder Wirtschaftsverträge in strategischen Bereichen wie Verteidigung oder Energie unterzeichnet. Im Rahmen bilateraler Abkommen kann er Projekte für den Bau von Hochgeschwindigkeitsstrecken oder Pipelines durch mehrere Länder in Auftrag geben. Er kann auch versuchen, Mitglied in weltweiten Wirtschaftsorganisationen zu werden, bei bedeutenden Entscheidungen mitzuwirken, oder selbst eine neue Organisation zu gründen.

-Informierter Staatschef

Selbstverständlich spielen die Geheimdienste bei der Lenkung eines Staates eine beachtliche Rolle. Ihnen stehen ein gesamtes Spionagearsenal und „Spezialoperationen“ zur Verfügung, die der Spieler nutzen kann, jedoch auf eigenes Risiko. Sollten diese aufgedeckt werden, können sie zu einem Skandal führen. Er kann zum Beispiel Untersuchungen über eine gegnerische politische Partei anstellen, Terrornetzwerke auflösen, eine ausländische Infrastruktur sabotieren, ein Attentat auf einen Gegner anordnen, Satelliten in den Orbit senden oder Drohnen entsenden, um Armeestreitkräfte, Cyberattacken oder Verschwörungskampagnen auslösen usw. auszukundschaften.

-Und auch aufmerksam

Im gesamten Spielverlauf muss der Spieler/Staatschef immer seinen Beliebtheitsgrad im Auge behalten, natürlich vor allem während der Wahlperiode, um so lange wie möglich an der Macht zu bleiben. Die Führung der Staatskonten und die Steuerung des Haushaltsdefizits sind ebenfalls maßgeblich für seine Langlebigkeit.

IN DIE ROLLE EINES KONZERNLEITERS SCHLÜPFEN

-CEO eines Konsortiums

Mehr als 3000 globale Konzerne sind mit ihren realen Daten vorhanden, und mehrere Tausend weitere werden für alle Wirtschaftszweige und Länder der Welt simuliert. Als Leiter eines oder mehrerer dieser Unternehmen verfügt der Spieler über alle Werkzeuge und Informationen, um sie zu führen und zu entwickeln.

Die Daten jedes Unternehmens werden genau aufgeschlüsselt: Umsatz, Marktanteile, Verkäufe nach Produkt, Konkurrenten, Aktionäre, Mitarbeiter, Buchhaltungsbilanz usw.

Der Spieler muss sich mit den vielfältigen Funktionen eines Unternehmens befassen: Produktion, Handel, Marketing, Personalwesen, Finanzen, Steuern, Forschung, Sicherheit, Recht, Politik.

Er hat Berater in verschiedenen Bereichen und kann mit seiner Bank, dem Aktionärsvertreter oder den Gewerkschaftsvorsitzenden einen Dialog führen.

-Tiefgreifende Simulation

Die Spiel-Engine berechnet in Echtzeit den gesamten Handel zwischen den Unternehmen der Welt und den Konsum von Produkten durch die Bevölkerung oder die Staaten anhand zahlreicher Kriterien (Kaufkraft, Produktpreise, Angebot und Nachfrage, innovative Produkte, Gütesiegel, Unternehmensbesteuerung usw.).

Die KI der Unternehmen passen sich an Marktschwankungen an und versuchen, Marktanteile zu erlangen. Staaten und Unternehmen sind miteinander verbunden, das BIP der Unternehmen wirkt sich auf die Staatseinnahmen aus; die Steuer-, Wirtschafts- und Handelspolitik der Regierungen beeinflusst die Ausrichtung und die Ergebnisse der Konzerne.

Der Spieler kann in der Rolle des CEO sehr viele Entscheidungen treffen, unter anderem: Festlegung der Gehaltstabelle, Festlegung der Gewinnbeteiligung der Mitarbeitenden, Regelung der Arbeitsbedingungen, Bau neuer Fabriken, Einstellungen, Einführung von Entlassungsplänen, Eröffnung von Verkaufsstellen, Unterzeichnung neuer Vereinbarungen mit Lieferanten, Kunden oder Vertriebspartnern, Festlegung von Verkaufspreisen, Entwicklung neuer Produkte, Sponsoringverträge mit Stars oder Partnerschaften bei Großveranstaltungen, Festlegung der Budgets für die Rechtsabteilung, Forschung oder Cybersicherheit, Start von Marketingkampagnen, Auszahlung von Dividenden an die Aktionäre usw.

-Konfliktmanager

Die KI der Gewerkschaften reagieren auf die Arbeitsbedingungen, die Unternehmensergebnisse, die Verteilung des Wohlstands und auf den Kontext im Land. Der Spieler kann also mit mehr oder weniger harten sozialen Bewegungen konfrontiert werden, auf die er mit Verhandlungen oder mit autoritären Eingriffen reagieren kann.

Von den Beziehungen zu seinen Mitarbeitenden hängt die Produktivität ihrer Arbeit ab.

-Finanzstratege

Im Marktwettbewerb kann der Spieler seine Produkte aufwerten oder seine Preise ändern, aber auch auf finanzieller Ebene gibt es verschiedene Strategien: Erwerb von Aktien, Kapitalerhöhung, um zu expandieren, Versuch eines Übernahmeangebots für ein Konkurrenzunternehmen, Börsengang für ein nicht börsennotiertes Unternehmen, Gründung von Tochterunternehmen im Ausland usw.

-Zwielichtige Seite

Es steht eine ganze Auswahl an Verfehlungen zur Verfügung, wie in der Realität, mit dem Risiko, da sie nach hinten losgehen, wenn sie aufgedeckt werden: Die Zahlung verdeckter Provisionen, Steuerhinterziehung, Steuerbetrug, illegale Preisabsprachen; politische Lobbyarbeit, um die Parlamentarier dazu zu bringen, ein bestimmtes Gesetz zu verabschieden, das die Interessen des multinationalen Unternehmens begünstigt.

Wenn der Spieler gleichzeitig Staatsoberhaupt als auch ein Konzern des Landes spielt, kann er den Geheimdienst des Landes nutzen, um Industriespionage zu betreiben oder Cyberattacken gegen konkurrierende Unternehmen auszuführen.

-Größe und Dekadenz

Der Spieler kann von außergewöhnlichen Schicksalen träumen: Er kann zu einem der größten multinationalen Konzerne der Welt werden, sein persönliches Vermögen vergrößern und in die Rangliste der Milliardäre aufsteigen, sich in der Politik engagieren und Wahlen gewinnen.

Doch sein Weg zum Ruhm ist mit zahlreichen Gefahren gepflastert: Firmenpleiten, der Rauswurf durch enttäuschte Aktionäre, schiefgelaufene Lohnstreitigkeiten, die Übernahme durch ein konkurrierendes Konsortium.

ROLLE EINES OPPOSITIONELLEN ANFÜHRERS

Die Opposition kann rechtmäßig oder illegal sein und über eine Armee verfügen oder nicht.

-Vorsitzender einer politischen Partei

Die politischen Parteien eines jeden Landes weltweit sind mit ihrer jeweiligen politischen Ausrichtung, ihrer Vertretung im Parlament und ihrer Wahlergebnisse im Spiel vorhanden. Der Spieler wählt seinen Charakter aus und versucht, an die Macht zu gelangen. Mit dem Budget der Partei verfügt er über mehrere Handlungsmöglichkeiten: Er kann Spendenkampagnen ins Leben rufen, um die Parteieinnahmen zu steigern; gewalttätige Splittergruppen finanzieren, um sie bei Auseinandersetzungen auf der Straße einzusetzen; Umfragen zur Unterstützung einer Entscheidungsfindung kaufen; Schmiergelder zahlen; Detektive damit beauftragen, Informationen über einflussreiche Personen einzuholen, usw. Als Anführer trifft er wichtige Entscheidungen der Partei: Wahlempfehlungen in Bezug auf Gesetzesentwürfe der Regierung aussprechen; seine Militanten zur Demonstration auf die Straße schicken; Gruppen, Gewerkschaften und Verbände dazu bringen, sich durch Protestaktionen (Streik, Sitzblockaden usw.) der Regierung zu widersetzen; eine Handlung des Staatschefs in den Medien kritisieren usw.

-Wahlkandidat

Der klassischste Weg, die Staatsführung zu übernehmen, ist der Sieg bei demokratischen Wahlen. Eine Wahlkampagne ist langwierig und erfordert große Aufmerksamkeit: der Kandidat muss das beste Programm ausarbeiten, um die Unterstützung des Volkes zu erhalten; von einem Treffen zum anderen eilen, wobei er seine Auftrittsorte gemäß den lokalen Wahlergebnissen maximiert; das Kampagnenbudget verwalten; versuchen, einflussreiche Personen auf seine Seite zu ziehen; und an TV-Debatten teilnehmen, die stets zu einem Wandel der Wählerneigung führen können.

-Strippenzieher im Hintergrund

Ein Oppositioneller kann auch an die Macht gelangen, indem er den amtierenden Staatschef diskreditiert, in der Hoffnung, dass dieser seines Amtes enthoben wird und dass neue Wahlen angesetzt werden. Er kann sich auch mit Personen verschwören, die dem Machthaber nahestehen, um einen militärischen oder kriminellen Staatsstreich zu wagen. An der Spitze von Aufständen gibt er die Marschrichtung vor und er manipuliert die Aufständischen, Hooligans oder bewaffneten Extremisten im Feld. Schließlich kann er sich auch illegalen Machenschaften zuwenden und sich dem bewaffneten Kampf anschließen.

-Anführer einer illegalen Organisation

An der Spitze einer (oder mehrerer) als terroristisch eingestufter Organisationen auf eigenem Gebiet kann der Spieler versuchen, gewaltsam an die Macht zu gelangen, die Organisation anerkennen zu lassen, oder die Unabhängigkeit kontrollierter Gebiete zu erlangen. Seine Handlungsmöglichkeiten sind vielzählig: Rekrutierungen, Anheuern professioneller Söldner, Kauf von Waffen auf dem Schwarzmarkt, Abkommen mit Ländern, politischen Bruderparteien oder anderen Terrororganisationen zur Sicherung von Finanzierungen, Kämpfern oder Kriegsgerätschaften, Antrag auf Intervention vor der UNO über verbündete Länder, Infiltrierung von Machtbereichen mit dem Versuch eines Putsches oder politischen Attentats, Sicherung des Netzwerks gegen feindliche Geheimdienste, Aufruf zu Friedenskundgebungen, Aufstacheln von Volksaufständen durch politische Manipulation, Auslösen von Bürgerkriegen, Steuerung oder Leitung von Rebellenarmeen usw.

-Kriegsherr

Der Spieler kann zu Beginn des Spiels über eine vollwertige Kriegsarmee verfügen oder diese im Laufe des Spiels aufbauen, um sie in begehrten Herrschaftsgebieten einzusetzen. Er leitet somit alle militärischen Manöver, sowohl auf der allgemeinen Landkarte als auch lokal während der Eroberung einer Stadt. Auch wenn diese Armeen häufig nicht so schlagkräftig sind, so bleiben sie doch schwer zu lokalisieren, wenn sie in ihrem Ausgangsgebiet verbleiben und häufige Stellungswechsel durchführen. Wenn es dem Spieler gelingt, den Palast des Staatschefs in seiner Hauptstadt zu stürzen oder die Unabhängigkeit von unter seiner Kontrolle stehenden Gebieten zu erlangen, wird er zum neuen Machthaber in diesem Gebiet.

REALISTISCHE KRIEGSFÜHRUNG

-Totale Kriege

Auf militärischer Ebene integriert das Spiel ein äußerst realistisches Wargame mit den Details und dem Potenzial unterschiedlicher Einheiten nach Ländern und den tatsächlichen Standorten ihrer Militärstützpunkte. So bilden unzählige Land-, See- und Lufteinheiten, vom Silo für Interkontinentalraketen bis hin zur Kamikaze-Drohne, die Vielfalt der Armeen. Die Errichtung von Militärstützpunkten, temporären Lagern, Minenfeldern, Schützengräben und Blockhäusern ist Teil der militärischen Planung. Granaten, Drohnen und verschiedene Arten von Raketen sind zahlenmäßig erfasst, die Moral der Truppen wird berücksichtigt, die Mobilisierung und Rückkehr von Reservisten möglich und paramilitärische Truppen können aus dem Ausland rekrutiert werden.

Der Spieler kann als Heerführer jede Einheit unabhängig führen, globale Befehle erteilen oder Befehlsserien planen. Einige berücksichtigen ausgefeiltere Vorgehensweisen wie Verteidigungsperimeter, unentdeckte Bewegungen, Flächenbombardements, Drohnen- oder Satellitenüberwachung usw. Die Bewegungs-KI der Armeen sucht je nach Straßen und Gelände nach dem schnellsten Weg.

Mithilfe der Minimap kann sich der Spieler einen Überblick über seine verschiedenen Fronten verschaffen.

Es gibt zudem die Möglichkeit, die Leitung der Militäroperationen dem Armeechef zu überlassen, der durch künstliche Intelligenz gesteuert wird.

-Territoriale, zivile oder terroristische Konflikte

Die Weltkarte umfasst alle Konfliktregionen im kleinsten Detail: Frontlinien, besetzte Gebiete, belagerte Städte, lokalisierte Militäreinheiten, internationale Militärstützpunkte, Mannstärken und Material von Terrorgruppen usw.

Die aktuellen Bürgerkriege sind detailliert im Spiel integriert.

So sind unter anderem die Konflikte in der Ukraine, in Palästina, im Jemen und die Rebellen- oder Terroristenaufstände in der Sahelzone, im Sudan, in Libyen, in Pakistan, in Syrien im Spiel dargestellt.

In den Szenarien „Revolutionen!“ und „Unabhängigkeit“ können Sie illegale Organisationen in bestimmten Ländern spielen, um die Macht zu erobern.

-Häuserschlachten

Bei zivilen oder militärischen Auseinandersetzungen in Städten finden Gefechtsphasen auf detaillierten Karten mit Hauptgebäuden, Plätzen und Hauptverkehrswegen statt (spezifische Karten für die wichtigen Hauptstädte). Der Spieler hat die Kontrolle über die verschiedenen Einheiten: Demonstranten, Hooligans, bewaffnete Extremisten, Raketenwerfer usw. ... wenn der Spieler einen Oppositionellen spielt; jedoch auch Bereitschaftspolizei, Polizeiwagen, Hubschrauber, Scharfschützen, gepanzerte Fahrzeuge ... wenn der Spieler die Rolle der machthabenden Regierung übernimmt. Der Verlauf der Schlacht kann sich entsprechend der Besetzung symbolträchtiger Orte (z. B. Hauptplätze mit dem Bau von Barrikaden) oder der Einnahme von Gebäuden (Parlament, Sendeanstalt, Bank, Hauptquartier usw.) entwickeln. Das Volk reagiert auf den Verlauf der Ereignisse: erste zivile Opfer, Fernsehauftritte, Schieß- oder Bombardierungsbefehle, Befreiung von Gefangenen usw.

KÜNSTLICHE INTELLIGENZ

Jedes Element der Welt reagiert eigenen Parametern und Interessen entsprechend.

-Lobbys und Personen

Alle Aktionen des Spielers haben Auswirkungen, und die Lobbys, sozialen Gruppierungen, großen nationalen Persönlichkeiten (nahezu 300 Charakter) und ausländischen Staatschefs greifen ein, wenn ihre künstliche Intelligenz dies als notwendig erachtet. Sie können hierbei direkt ihre Billigung oder Missbilligung äußern. Sie verfügen jedoch auch über radikalere Handlungsmöglichkeiten, die sich nachteilig auf den Beliebtheitsgrad des Spielers auswirken: Interviews in der Presse, Rücktritte, Demonstrationen, Streik, Unruhen, Straßenblockaden, Krieg usw.

-Dialoge bei Treffen

Um Spannungen zu vermeiden, kann der Spieler Treffen mit einer beliebigen Person vereinbaren und versuchen, dieser zu schmeicheln, mit ihr zu verhandeln (z. B. ein Abkommen mit einer Gewerkschaft, einen Wirtschaftsvertrag oder eine strategische Allianz mit einem Staatschef, einen Zinssatz mit einem internationalen Geldgeber), sie zu bestechen oder zu erpressen.

Die daraus resultierenden Dialoge sind abhängig vom Charakter dieser Persönlichkeiten, ihrer Empathie gegenüber dem Spieler, und der Verteidigung ihrer Interessen.

All diese Persönlichkeiten werden durch ein 3D-Portrait dargestellt und äußern sich mündlich. Alle Szenarien, Auftritte und Dialoge umfassen über 20.000 Texte und über 12 Stunden an aufgezeichneten Dialogen.

-Parlament

Jeder Gesetzesvorschlag muss im Parlament abgestimmt werden – selbstverständlich bei demokratischen Regimes – oder durch das Volk, wenn in diesem Land ein Referendum vorgesehen ist. Der Erlass eines Gesetzes wird anhand der Stimmen der verschiedenen politischen Parteien bestimmt, die im Parlament vertreten sind und die der Wirklichkeit entsprechen.

-Internationale Organisationen

Die internationalen Organisationen (über 50 Organisationen im Spiel) sind ebenfalls vertreten und interagieren mit den Staatschefs. Die Europäische Union, die G7-Länder oder die OPEC veranstalten regelmäßige Gipfel, um die wichtigen Kurse zu bestimmen; bei der UNO ist es möglich, eine Nation zu denunzieren, um die Erlaubnis des Sicherheitsrats für einen militärischen Eingriff zu erhalten.

Die Stimmen der Länder sind das Ergebnis einer komplexen Berechnung der Ausrichtung der verschiedenen Protagonisten und der Bewertung des Vorschlags in Hinsicht auf die politischen Regimes dieser Länder. Der Spieler kann bei anderen Führungskräften Lobbyarbeit betreiben, um Abstimmungen in seinem Sinne zu beeinflussen.

Der Spieler kann auch seine eigene Organisation gründen, indem er die Art der Organisation (Freihandelszone, Währungsunion, politisch-militärische Organisation, Exportländer), das entsprechende Budget, die geografische Zone, die Satzung (Wahlsystem, Versammlung von Staatschefs, gemeinsam politische Ausrichtung usw.) vorgibt.

MEHRERE INFORMATIONSQUELLEN

Neben den Berichten seiner Minister stehen dem Spieler verschiedene Informationsquellen zur Verfügung: ein Informations-Tablet in Echtzeit, das über die wichtigsten Ereignisse auf der Welt berichtet; ein Forschungsbaum, der die Entwicklung des technischen Fortschritts und die Absatzmöglichkeiten für seine Forschungsbereiche anzeigt; ein Gutachten über die unterzeichneten Verträge; Umfragen, die er bei seinem nationalen Statistikinstitut in Auftrag geben kann; verschiedene thematische Karten, darunter die Karten der wirtschaftlichen und strategischen Ausrichtung mit allen anderen Ländern der Welt.

BONUS

Der Spieler verfügt über ein Anpassungstool, mit dem er das Gesicht und die Daten jedes Charakters oder jeder Organisation im Spiel ändern kann.

Das GPS Projekt

Seit 2004 entwickelt, ist der Geopolitische Simulator, aka GPS, das ambitionierteste seiner Art, das standing von Spezialisten und Entwicklern verbessert wird. Es ist eine Simulation der heutigen Welt, immer auf dem neuesten Stand, durch ständig neue Daten, und zeigt mit seinen Szenarios die Probleme dieser Welt.
GPS kommt von der französischen Firma Eversim, spezialisiert auf Simulationsspiele. Die Firma wurde 2004 von den früheren Chefs von Silmarils, die zwischen 1987 und 2003 30 Spiele herausbrachten, gegründet.
Weitere Informationen finden Sie hier: www.eversim.com

Dieses Spiel von Eversim wird von zahlreichen Organisationen (z.B. NATO) benutzt, um Diplomatie und Politik zu trainieren, aber auch für die Simulation von Krisen.

Nachfolgend finden Sie ein Video von einer Sonderausgabe von GPS, die von der NATO zur Ausbildung angehender Diplomaten im Rahmen der Simulation einer geopolitischen Krise genutzt wird.

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