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Artículos sobre diferentes versiones de Geo-Political Simulator

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DESCRIPCIÓN

Descripción del juego

SIMULACIÓN MUNDIAL

Geopolitical Simulator 5 - GPS 5 - es una simulación de nuestro mundo actual y recrea sus características en profundidad y en varios dominios: económico, político, militar, social, financiero, medioambiental, energético, logístico...

Todos los países y las principales multinacionales del mundo están representados con sus propias variables y su propio funcionamiento. Los motores de cálculo y escenarios incluyen más de 150.000 datos, 20.000 textos y 12 horas de diálogo grabado. El terreno de juego del usuario consiste en un mapa del mundo en 3D animado y ultradetallado, con vegetación, ríos y afluentes, todas las fronteras, regiones, los edificios de producción y los lugares importantes y estratégicos del mundo.

Ver los detalles de la simulación en el enlace siguiente.

El juego combina las fases de gestión de la economía, el comercio, la construcción y el espionaje con otras de wargame, simulación e influencia y manipulación políticas.

El jugador puede optar por gestionar uno o más países o una o más grandes empresas simultáneamente y desarrollar estrategias colaborativas para cambiar su propio destino o el del mundo. Las partidas se pueden configurar en muchos aspectos: grado de actividad de las organizaciones terroristas, probabilidad de desastres naturales, capacidad de reacción de los pueblos, estallido de guerras, etc. Se integran en el juego más de 20 escenarios contextuales con acontecimientos reales del mundo de hoy.

El jugador puede elegir jugar como jefe de Estado, líder de la oposición política o director general de una multinacional.

CONVERTIRSE EN JEFE DEL ESTADO

-Varios cientos de acciones y normas legales

Como jefes del Estado o el gobierno (presidente, rey o reina, primer ministro...) de uno o varios países (elegidos al iniciar la partida entre los 175 disponibles), los jugadores cuentan con varios cientos de acciones y normas jurídicas a su disposición, distribuidos en varios menús temáticos. A continuación se presentan algunos ejemplos tanto generales como más particulares: nombramiento de miembros del gobierno, modificar los impuestos (hay casi 30 impuestos disponibles), establecer salarios mínimos, ayudar al sector empresarial (más de 130 sectores incluidos), regulación del poder de los partidos políticos, el parlamento, los sindicatos, las instituciones religiosas o las asociaciones, operaciones de privatización o nacionalización, modificación de la edad de jubilación, añadir o eliminar el servicio militar, regulación de la explotación del gas natural, circulación alterna en los grandes centros urbanos, el número de días de vacaciones escolares...

-Gestión del presupuesto del Estado

El jugador que encarna al jefe del Estado decide qué cantidades del presupuesto estatal se asignan a cada ministerio, y cómo se distribuyen. Este jugador determina el personal y los salarios en los principales puestos de la administración (profesores, personal médico, policía...) y dirige el gasto estableciendo las prioridades entre las múltiples áreas presupuestarias; por ejemplo: servicios geriátricos, lucha contra el cáncer, asistencia a las personas discapacitadas, ayuda al empleo juvenil, tecnologías de la información para la policía, servicios de seguridad para el jefe del Estado, servicios de contraespionaje, vivienda para estudiantes, investigación agrícola, festivales con actuaciones en directo, el reciclaje, los videojuegos y la guerra contra las drogas.

-Gran constructor

El jugador es lleva los mandos de su país. Puede poner en marcha sobre el mapa grandes proyectos de infraestructuras, como plantas de energía nuclear, parques eólicos, bases militares, oleoductos, plataformas de perforación marina, líneas de tren de alta velocidad, aeropuertos, centros portuarios, carreteras, etc.

-Comandante de los ejércitos y las fuerzas de seguridad

A la cabeza de sus ejércitos, el jefe del Estado dirige las operaciones militares y puede dar órdenes generales o precisas a cada una de sus unidades. Ante un levantamiento en una ciudad, los jugadores pueden maniobrar con sus brigadas de policía sobre el mapa de la ciudad y garantizar así la protección de lugares importantes. Pueden declarar un estado de emergencia o la ley marcial, o bien movilizar a la guardia nacional. Es responsable del desarrollo y uso del armamento nuclear.

-Supercomunicador

En cualquier momento los jugadores pueden aparecer en los medios, pronunciar un discurso en la televisión para calmar el fervor de los que protestan, promover la aprobación de una ley o hacer un anuncio oficial, como la declaración de guerra o la inauguración de los juegos olímpicos. Asimismo, los jugadores pueden pronunciar un influyente discurso en las Naciones Unidas o simplemente aparecer en lugares públicos para promover su imagen. Evidentemente, durante las elecciones podrá hacer campaña y participar en el debate para defender su programa.

-Persona de negocios

El jefe del Estado puede promover directamente el desarrollo de su país mediante la firma de acuerdos de libre comercio con otros países o contratos económicos en áreas estratégicas como la defensa o la energía. A partir de acuerdos bilaterales, los líderes pueden iniciar proyectos de construcción de líneas de tren de alta velocidad u oleoductos o gasoductos que crucen varios países. Pueden intentar fusionar organizaciones económicas mundiales, participar en sus importantes decisiones o, incluso, crear organizaciones nuevas.

-Un jefe de Estado informado

Por supuesto, los servicios secretos desempeñan un papel preponderante en el gobierno de un Estado. Cuentan con un arsenal de operaciones “especiales” y de espionaje que los jugadores pueden utilizar; eso sí, con los riesgos que conlleva, porque si las acciones son descubiertas puede estallar un escándalo. Pueden investigar a un partido político enemigo, desmantelar organizaciones terroristas, sabotear infraestructuras extranjeras, asesinar a un oponente, enviar satélites o drones para espiar a fuerzas armadas, lanzar ciberataques o campañas de conspiración, etc.

-Un líder atento

Durante todo el juego, los jugadores que encarnan a un jefe de Estado siempre tienen que vigilar su nivel de popularidad, lo que evidentemente es esencial durante las elecciones, para mantenerse en el poder lo máximo posible. El control de las cuentas del Estado y el déficit presupuestario también es un factor importante para su longevidad en el cargo.

DIRIGIR UNA EMPRESA

-Dirección general de un consorcio de empresas

Se identifican más de 3000 grandes multinacionales con sus datos reales y se simulan varios miles más para todos los sectores económicos y todos los países del mundo. Al frente de una o varias de estas empresas, el jugador dispone de todas las herramientas y toda la información para dirigirlas y desarrollarlas.

Se detallan con precisión los datos de cada empresa: volumen de negocio, cuotas de mercado, ventas por producto, competencia, accionistas, plantilla, balance contable, etc.

El jugador debe abordar las múltiples funciones de la empresa: producción, comercio, marketing, recursos humanos, finanzas, impuestos, investigación, seguridad, aspectos legales y política.

Por otra parte, cuenta con asesores en diferentes áreas y puede comunicarse con su banquero, el representante de los accionistas o los líderes de los sindicatos.

-Simulación en profundidad

El motor del juego calcula en directo todos los intercambios entre empresas de todo el mundo y el consumo de productos por parte de la población o de los estados en función de múltiples criterios (poder adquisitivo, precios de los productos, oferta y demanda, productos de carácter innovador, certificaciones de calidad, impuestos corporativos, etc.).

Las IA de las empresas actúan para adaptarse a las fluctuaciones del mercado e intentan ganar cuota de mercado. Los estados y las empresas están interconectados, el PIB empresarial influye en los ingresos estatales; y las políticas fiscales, económicas y comerciales del gobierno condicionan la orientación y los resultados de las empresas.

Como director general, el jugador puede tomar decisiones en muchos apartados, como: establecimiento de la escala salarial; fijación de la participación de los empleados en los beneficios; regulación de las condiciones de trabajo; construcción de nuevas fábricas; contratación; lanzamiento de planes de despidos; apertura de puntos de venta; firma de nuevos acuerdos con proveedores; clientes o distribuidores; determinación de precios de venta; creación de nuevos productos; contratos de patrocinio con estrellas o asociaciones durante grandes eventos; fijación de presupuestos del departamento jurídico; investigación o ciberseguridad; lanzamiento de campañas de marketing; y pago de dividendos a los accionistas.

-Gestión de conflictos

La IA reacciona en función de las condiciones laborales, los resultados de la empresa, el reparto de la riqueza y el contexto del país. Por lo tanto, el jugador puede enfrentarse a movimientos de protesta más o menos duros a los que puede responder mediante la negociación o, por el contrario, mediante una intervención autoritaria. Precisamente de sus relaciones con sus empleados depende la productividad del personal.

-Estrategia financiera

Frente a la competencia, el jugador puede actuar promocionando sus productos o modificando sus precios, por ejemplo, pero también tiene a su disposición diferentes estrategias financieras: adquisición de acciones, aumento de capital para desarrollar la empresa, intento de oferta pública de adquisición de una empresa competidora, salida a bolsa de una empresa, creación de filiales internacionales, etc.

-Lado oscuro

Dispone de todo un arsenal de malas prácticas, como en la realidad, aunque corre el riesgo de que se vuelvan contra su autor si son descubiertas: pago de comisiones ocultas, evasión fiscal, fraude fiscal, acuerdos ilícitos sobre precios y presiones a políticos para incitar a los parlamentarios a votar por tal o cual ley que favorezca los intereses de la multinacional.

Al encarnar simultáneamente al jefe de Estado y de empresas del país, el jugador puede utilizar los servicios secretos del país para llevar a cabo espionaje industrial o lanzar ciberataques a empresas competidoras.

-Grandeza y decadencia

El jugador puede soñar con destinos extraordinarios, como: convertir la suya en una de las multinacionales más grandes del mundo, aumentar su fortuna personal y entrar en el ranking de multimillonarios o involucrarse en política y ganar las elecciones.

Sin embargo, su camino hacia la gloria está plagado de múltiples peligros: la quiebra de la empresa, su destitución por parte de accionistas decepcionados, unos conflictos salariales que acaban mal o la absorción por un consorcio competidor.

CONVERTIRSE EN LÍDER DE LA OPOSICIÓN

La oposición puede ser legal o ilegal y puede contar o no con un ejército.

-Líder de un partido político

Los partidos políticos de cada país del mundo se integran en el juego con sus correspondientes tendencias políticas, su representación parlamentaria y sus resultados electorales. Los jugadores eligen su personaje e intentan auparse al poder. Con el presupuesto del partido, los jugadores tienen a su disposición muchas acciones: pueden lanzar campañas de financiación para incrementar sus ingresos, financiar células violentas capaces de intervenir en enfrentamientos callejeros, costear encuestas que les ayuden a tomar las mejores decisiones, repartir sobornos, contratar detectives para obtener información sobre figuras influyentes... Como líder, usted toma las grandes decisiones del partido: dar consignas de voto en relación con los proyectos de ley del gobierno, enviar a militantes a protestar a la calle, incitar a grupos, sindicatos o asociaciones para que se opongan a los gobernantes mediante acciones de protesta (huelgas, sentadas, bloqueos), criticar en los medios de comunicación las acciones del jefe del Estado...

-Candidato en las elecciones

El método más tradicional para llegar al principal cargo del Estado consiste en ganar las elecciones democráticas. Una campaña electoral es larga y requiere de mucha atención: el candidato debe diseñar la mejor plataforma para ganar lealtades, ir de mitin en mitin al tiempo que se maximizan las paradas intermedias en función con los resultados locales, gestionar el presupuesto de campaña, intentar ganarse el favor de figuras influyentes y participar en debates televisados capaces de inclinar la balanza en el último minuto. El juego incluye un escenario específico dedicado a las “Elecciones estadounidenses de 2016”.

-Un plan en las sombras

La oposición también puede llegar al poder desacreditando al actual jefe de Estado con la esperanza de que sea derrocado y se celebren unas nuevas elecciones. Asimismo, la oposición se puede acercar a personas próximas al poder para intentar ejecutar un golpe militar o criminal. A la cabeza de los levantamientos, da instrucciones y manipula a los insurgentes, alborotadores o extremistas armados que luchan sobre el terreno. Finalmente, puede optar por la ilegalidad y emprender la lucha armada.

-Líder de una organización ilegal

Como líderes de una organización terrorista (o varias) en su propio territorio, los jugadores intentan tomar el poder por la fuerza, conseguir que se legalize la organización o alcanzar la independencia de las regiones que controlan. Sus posibilidades de acción son enormes: operaciones de reclutamiento; contratación de mercenarios profesionales; compra de armas en el mercado negro; acuerdos con otros países, partidos políticos hermanos u otras organizaciones terroristas con el fin de obtener financiación, combatientes o equipo bélico; solicitud de la intervención de las Naciones Unidas a través de países amigos; infiltración en los círculos de poder con intentos de golpe o de asesinatos políticos; securización de las redes contra los servicios secretos enemigos; lanzamiento de protestas pacíficas; desencadenar insurrecciones mediante la manipulación política; iniciar guerras civiles; comandar y dirigir a rebeldes armados, etc.

-Señor de la guerra

Los jugadores pueden controlar un verdadero ejército en guerra al principio del juego o desarrollar, con el tiempo, un ejército que se pueda desplegar en zonas de conflicto. Los jugadores controlan todas las maniobras militares, tanto en el mapa general del país como a escala local en la captura de cada ciudad. Aunque estos ejércitos a menudo son menos poderosos, son difíciles de localizar cuando permanecen en su zona de origen o cuando cambian con frecuencia de posición. Si los jugadores consiguen tomar el palacio presidencial de la capital u obtener la independencia en regiones bajo control presidencial, se convierten en un nuevo líder mundial.

WARGAMES REALISTAS

-Guerras totales

En el ámbito militar, el juego integra un wargame sumamente realista con el detalle y potencial de los diferentes tipos de unidades por país y la ubicación real de sus bases militares. Los ejércitos muestran una gran diversidad, con múltiples unidades terrestres, marítimas y aéreas, que van desde silos de misiles intercontinentales hasta drones suicidas. La construcción de bases militares, campamentos temporales, campos minados, trincheras y fortines forma parte de la planificación militar. Se contabilizan los proyectiles, drones y diferentes tipos de misiles y se tienen en cuenta la moral de las tropas, la movilización y el regreso de los reservistas correspondientes y las tropas paramilitares extranjeras reclutables.

El jugador, como líder de los ejércitos, puede liderar cada unidad de manera independiente, emitir órdenes generales o planificar series de órdenes. Algunos jugadores tienen en cuenta procedimientos más elaborados, como los perímetros de defensa, el movimiento en modo sigiloso, los bombardeos de zona, la vigilancia mediante drones o satélites, etc. La IA de desplazamiento de los ejércitos busca los caminos más rápidos según las carreteras y el terreno.

Gracias a su minimapa, el jugador puede tener una visión general de sus diferentes frentes.

Asimismo, existe la posibilidad de delegar la dirección de las operaciones militares al jefe de las fuerzas armadas, gestionado por inteligencia artificial.

-Conflictos territoriales, civiles o terroristas

El mapamundi incluye todos los lugares de conflicto con el mayor detalle: líneas de frente, territorios ocupados, ciudades sitiadas, unidades militares localizadas, bases militares internacionales, efectivos y material de los grupos terroristas…

Las guerras civiles de la actualidad se reproducen en el juego con gran precisión.

En el juego están presentes los conflictos en Ucrania, Palestina y el Yemen y las insurgencias rebeldes o terroristas en el Sahel, el Sudán, Libia, Pakistán o Siria, por ejemplo.

Los escenarios de “¡Revoluciones!” e “Independentismo” permiten jugar al mando de organizaciones ilegales de determinados países, para conquistar el poder.

-Batallas en las ciudades

Durante los enfrentamientos civiles o militares en las ciudades, las fases de wargame se desarrollan en mapas detallados con los principales edificios, plazas e intersecciones (mapas específicos para las grandes capitales). El jugador puede controlar varios elementos: manifestantes, alborotadores, extremistas armados, lanzacohetes... si el jugador juega como oposición; pero también policía antidisturbios, furgonetas de policía, helicópteros, francotiradores, vehículos blindados... si el jugador juega a los mandos del poder establecido. La secuencia de la batalla puede evolucionar de acuerdo con la ocupación de lugares emblemáticos (por ejemplo, grandes plazas con barricadas) o la toma de edificios (parlamentos, estudios de televisión, bancos, cuarteles generales...). La población reacciona ante la secuencia de acontecimientos: primeras víctimas civiles, acciones televisadas, orden de disparar a discreción o bombardear, liberación de prisioneros...

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Cada factor del mundo reacciona de acuerdo con la configuración y los intereses del jugador.

-Grupos de presión y grandes figuras

Todas las acciones del jugador tienen repercusiones y los grupos de presión, grupos sociales y figuras importantes nacionales e internacionales intervendrán si la inteligencia artificial que los dirige lo considera necesario. Por lo tanto, son parte de su propia aprobación o descontento, pero también son capaces de las acciones más radicales y dañinas para la tasa de popularidad del jugador: entrevistas de prensa, dimisiones, protestas, huelgas, agitación, bloqueo de carreteras, guerras...

-Diálogos y reuniones

Para evitar tensiones, los jugadores pueden reunirse con cualquier figura importante e intentar ganarse su favor, negociar (un acuerdo con un sindicato, un contrato económico o una alianza estratégica con un jefe de Estado, o una tasa de interés con un acreedor internacional). Los jugadores también pueden intentar corromper a otras figuras u obligarlas a confesar.

Los diálogos que tienen lugar dependen del carácter de estas personas, de su empatía hacia el jugador y de la defensa de sus intereses.

Todas las figuras importantes están representadas por un rostro en 3D y se expresan hablando. En su conjunto, los escenarios, intervenciones y diálogos suman más de 20.000 textos y 12 horas de diálogo registrado.

-Parlamento

Cada propuesta de ley se debe votar en un parlamento, cuando rige un gobierno democrático, o por el pueblo si existen procedimientos de referéndum en el país. Que se apruebe o no la ley depende de los votos de los diferentes partidos políticos representados en el parlamento, que también reflejan la realidad.

-Organizaciones internacionales

También están representadas en el juego las organizaciones internacionales (más de 50 organizaciones integradas), que interactúan con los jefes de Estado. Por ejemplo, la Unión Europea, el G7 o la OPEP celebran cumbres periódicas para votar sobre sus estrategia general; en las Naciones Unidas es posible denunciar a un país para obtener así permiso para intervenir en él militarmente.

Los votos de los países son el resultado de un cálculo complejo ajustado a los diferentes protagonistas y de la evaluación de la propuesta en función del régimen político de estos países.

El jugador puede presionar a otros líderes para que voten a su favor.

Los jugadores pueden también crear su propia organización definiendo de qué tipo es (zona de libre comercio, unión monetaria, organización política o militar, unión de países exportadores), su presupuesto, su zona geográfica y sus principios de funcionamiento (sistema de votación, reuniones de jefes de Estado, tendencias políticas comunes...).

MÚLTIPLES FUENTES DE INFORMACIÓN

Además de los informes de sus ministros, el jugador tiene a su disposición diferentes fuentes de información: una tableta informativa que relata en directo los principales acontecimientos del planeta; un árbol de descubrimientos que permite visualizar la evolución del progreso técnico y las oportunidades para sus sectores de investigación; un informe de los contratos firmados; encuestas que puede solicitar a su instituto nacional de estadística; y diversos mapas temáticos, incluidos mapas de alineamientos económicos y estratégicos con todos los demás países del mundo.

BONUS

El jugador cuenta además con una herramienta de personalización que le permite cambiar el rostro y los datos de cualquier personaje u organismo del juego.

El Proyecto GPS

En desarrollo desde 2004, Geopolitical Simulator, también conocido como GPS, aspira a ser ambicioso y único, en constante evolución y con un equipo de especialistas y desarrolladores plenamente dedicados. Su objetivo es ofrecer una simulación del mundo actual cada vez más exhaustiva —por ejemplo, con la actualización regular de datos— y desarrollar nuevos escenarios que reflejen los acontecimientos mundiales y las agitaciones geopolíticas.
GPS es un programa de la empresa francesa Eversim, una empresa especializada en el desarrollo de juegos de simulación en red sobre un mundo en cambio constante. Esta empresa fue fundada en febrero de 2004 por antiguos dirigentes de la editora de videojuegos Silmarils, que lanzó cerca de 30 productos entre 1987 y 2003.
Para más información, puede consultarse su sitio web: www.eversim.com

Las herramientas desarrolladas por Eversim son empleadas como juegos serios por varias organizaciones (como la OTAN), a modo de herramienta de entrenamiento y formación política y diplomática, así como para simular situaciones de crisis.

A continuación puedes ver un vídeo que muestra una versión especial de GPS que está utilizando la OTAN para formar a futuros diplomáticos, dentro de una sesión de simulación de crisis geopolíticas.

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