Geopolitical Simulator 5 - aka GPS5, è una simulazione del mondo attuale che riproduce in modo approfondito il suo funzionamento nei settori più svariati: economico, politico, militare, sociale, finanziario, ambientale, energetico, dei trasporti...
Ogni paese e grande multinazionale viene rappresentata con le proprie variabili e funzioni. I calcoli e i motori degli scenari includono oltre 150.000 fatti e cifre, 16.000 testi, e 12 ore di dialogo registrato. Una mappa 3D ultra dettagliata e animata con vegetazione, corpi d’acqua, tutti i confini, regioni, impianti di produzione, e importanti siti strategici in tutto il mondo diventano il tuo parco giochi. (Vedi i dettagli della simulazione QUI).
Il gioco combina fasi di gestione economica, commerciale, di wargame, di costruzione, di spionaggio, di simulazione, e d'influenza e manipolazione politiche.
Puoi scegliere di controllare uno o più paesi o una o più importanti multinazionali simultaneamente e pensare a strategie collaborative per cambiare il tuo destino o quello del mondo. Le sessioni di gioco sono personalizzabili in diversi modi: livello di attività delle organizzazioni terroristiche, probabilità di disastri naturali, reazioni della gente, guerre... Sono integrati una ventina di scenari contestuali con gli avvenimenti del mondo attuali.
Puoi scegliere di giocare come un capo di stato, come leader dell’opposizione politica, e/o come presidente di una multinazionale.
-Varie centinaia di azioni e legislazioni
In qualità di capo di stato o di governo (presidente, re/regina, primo ministro...) di uno o di più paesi selezionati all'inizio tra i 175 disponibili, il giocatore dispone di varie centinaia di azioni e legislazioni distribuite nei diversi menu tematici. Ecco alcuni esempi generali e dettagliati: nomina dei membri del proprio governo, modifica di una tassa (quasi 30 tasse disponibili), stabilire il salario minimo, sovvenzioni in un settore d'attività (più di 130 settori integrati), regolazione dei poteri dei partiti politici, del parlamento, dei sindacati, delle associazioni o delle istituzioni religiose, operazioni di privatizzazione o di nazionalizzazione, modifica dell'età di pensionamento, creazione o soppressione del servizio militare, regolazione dello sfruttamento del gas naturale, condotta alternata nei grandi centri urbani, numero dei giorni di vacanza per gli scolari...
-Gestione del budget di stato
Il giocatore-capo di stato decide l'ammontare e la ripartizione del budget dello stato tra i ministeri pubblici. Esso determina il personale e i salari nelle principali posizioni amministrative (insegnanti, personale medico, poliziotti...) e orienta le spese fissando le priorità tra i molteplici pilastri budgetari, per esempio: servizi geriatrici, lotta contro il cancro, assistenza alle persone handicappate, aiuto per l'occupazione dei giovani, polizia informatica, servizi di sicurezza per il capo di stato, servizi di controspionaggio, alloggi per gli studenti, ricerca agroalimentare, festival di spettacoli dal vivo, lotta alla droga, riciclaggio dei rifiuti, videogiochi.
-Grande costruttore
Il giocatore è l'appaltatore principale del paese. Esso può stabilire sulla mappa vari cantieri edili, come per esempio centrali nucleari, turbine eoliche, basi militari, oleodotti, piattaforme petrolifere off-shore, linee ferroviarie ad alta velocità, aeroporti, porti, autostrade, ecc.
-Comandante dell'esercito e delle forze dell'ordine
A capo del proprio esercito, il capo di stato dirige le operazioni militari e può dare ordini generali o precisi a ciascuna delle proprie unità. Di fronte a una sollevazione in una città, il giocatore può manovrare i propri corpi di polizia sulla mappa della città stessa e assicurare la protezione dei luoghi importanti. Esso ha la capacità di decretare lo stato di emergenza, la legge marziale o il richiamo dei riservisti. Puoi anche gestire lo sviluppo e l’uso di armi atomiche.
-Super comunicatore
In qualsiasi momento, il giocatore può esprimersi nei media, fare discorsi televisivi per placare gli ardori dei manifestanti, per promuovere l'approvazione di una legge, per fare una dichiarazione ufficiale come una dichiarazione di guerra o l'apertura dei giochi olimpici. Esso può pronunciare un discorso per spingere l'intervento da parte dell'ONU o, più semplicemente, apparire in un luogo pubblico per promuovere la propria immagine. Ovviamente, durante le elezioni, puoi far partire una campagna e partecipare a dibattiti per difendere la tua piattaforma.
-Uomo d'affari
Il capo di stato può favorire direttamente lo sviluppo del suo paese, firmando contratti economici e commerciali con altri paesi in qualsiasi settore, come quello agricolo, quello industriale, quello energetico e quello dei servizi. In seguito ad accordi bilaterali, può lanciare progetti di costruzione di linee ad alta velocità oppure oleodotti in diversi paesi. Esso può tentare di unire organizzazioni economiche globali, partecipare alle loro grandi decisioni o perfino crearne di nuove.
-Capo di stato informato
Naturalmente, i servizi segreti giocano un ruolo preponderante nelle gestione di uno stato. Essi dispongono di un arsenale di spionaggio e di operazioni "speciali", che il giocatore può utilizzare, ma a suo rischio e pericolo, perché se esse venissero scoperte potrebbero causare uno scandalo. Possono, per esempio, investigare su un partito politico avverso, smantellare organizzazioni terroriste, sabotare un'infrastruttura straniera, assassinare un oppositore, inviare satelliti o droni per spiare forze armate, lanciando cyberattacchi o contro-campagne, ecc.
-E attento
Nel corso di tutta la partita, il giocatore-capo di stato deve sempre tenere d'occhio il proprio livello di popolarità, chiaramente essenziale durante il periodo elettorale, al fine di restare al potere il più a lungo possibile. Anche il mantenimento dei conti dello stato e del deficit budgetario è un fattore importante per la sua longevità.
-AD di un consorzio
Oltre 3000 delle più importanti aziende globali sono incluse con i loro dati del mondo reale e diverse altre migliaia sono simulate in tutti i settori economici e in tutti i paesi del mondo. Come capo di una o più aziende, hai tutti gli strumenti e tutte le informazioni necessarie per guidare e sviluppare le tue aziende.
I dati di ogni azienda sono dettagliati in modo preciso: profitto, quote di mercato, vendite per prodotto, concorrenza, azionisti, staff, resoconti...
Devi essere coinvolto in più attività all’interno dell'azienda: produzione, commercio, marketing, risorse umane, finanze, tassazione, ricerca, sicurezza, legale, e politica.
Avrai dei consiglieri in vari domini e puoi anche parlare con il tuo banchiere, rappresentante degli azionisti, o leader del sindacato.
-Simulazione approfondita
Il motore di gioco calcola in tempo reale tutti gli scambi fra le aziende di tutto il mondo e il consumo di prodotti per popolazione o stato usando vari criteri (potere di acquisto, prezzo dei prodotti, domanda e offerta, innovazione del prodotto, etichette di qualità, imposta sulla società...).
L'IA aziendale si adatta alle fluttuazioni di mercato e cerca di catturare la fetta di mercato. Gli stati e le aziende sono interconnesse, e il PIL aziendale influenza il profitto dello stato; la tassazione, l'economia, e le politiche fiscali del governo influenzano la direzione e i risultati aziendali.
Come AD, devi prendere tante decisioni. Alcuni esempi sono: la definizione della scala salariale, la definizione della partecipazione agli utili dei dipendenti, la regolamentazione delle condizioni di lavoro, la costruzione di nuovi stabilimenti, l'assunzione, l'avvio di un licenziamento, l'apertura di punti vendita al dettaglio, la firma di nuovi accordi con i fornitori, la determinazione dei prezzi di vendita, la creazione di nuovi prodotti, la sponsorizzazione di contratti con celebrità o di partnership in occasione di grandi eventi, la definizione dei budget per l'ufficio legale, la ricerca o la sicurezza informatica, il lancio di una campagna di marketing, la distribuzione dei dividendi agli azionisti...
-Gestione dei conflitti
L’IA del sindacato risponde a seconda delle condizioni di lavoro, risultati aziendali, condivisione del patrimonio, tutto nel contesto del paese. Potresti dover affrontare movimenti sociali piccoli e grandi e puoi rispondere sia tramite negoziati o, d’altra parte, tramite l’intervento delle forze dell’ordine.
Le relazioni con gli impiegati determinano la produttività.
-Strategia finanziaria
Puoi sfidare la concorrenza promuovendo i suoi prodotti o modificando il prezzo, per esempio, ma ci sono anche diverse strategie finanziarie da seguire: acquisizione di azioni, aumento del capitale per lo sviluppo, tentativi di acquisizione di aziende della concorrenza, offerte pubbliche per aziende non quotate, creare filiali in tutto il mondo, ecc.
-Il ventre molle
C’è anche un intero arsenale di sporchi trucchi, come nel mondo reale, con il rischio che si ritorcano su chi li usa se vengono scoperti: pagamento in tranche, evasione fiscale, frode fiscale, blocco illegale dei prezzi, lobbismo politico per incoraggiare i legislatori a votare leggi a favore degli interessi delle aziende multinazionali.
Giocando sia come capo di stato che come capo di un’azienda, puoi usare i servizi segreti del paese per condurre spionaggio industriale o lanciare un cyberattacco sulla concorrenza.
-Grandezza e decadenza
Puoi anche sognare in grande: diventa una delle multinazionali più grandi al mondo, ottieni un patrimonio personale e diventa parte della classe dei miliardari, entra in politica, e vinci le elezioni.
Ma la strada per la gloria è piena di pericoli: bancarotta, rimozione da parte di azionisti delusi, dispute sui salari non del tutto pacifiche, o assorbimento da parte di un consorzio della concorrenza.
L'opposizione può essere legale o illegale, disporre di un esercito oppure no.
-Leader di un partito politico
I partiti politici di ciascun paese sono riportati nel gioco con le loro tendenze politiche, la loro rappresentazione parlamentare e i loro risultati elettorali. Il giocatore seleziona il proprio personaggio e tenta di conquistare il potere. Con il budget del partito, egli dispone di numerose modalità d'azione: può lanciare campagne di donazioni per aumentare le entrate, finanziare gruppetti violenti che potrebbero intervenire negli scontri in strada, comprare sondaggi per poter prendere le migliori decisioni, dare tangenti, ingaggiare investigatori per ottenere informazioni su personaggi influenti... In qualità di leader, egli prende le decisioni più importanti per il partito: dare istruzioni di voto riguardanti progetti di legge del governo, inviare militanti a protestare in strada, incitare gruppi, sindacati, associazioni a opporsi al potere tramite azioni di protesta (scioperi, sit-in, blocchi...), criticare l'operato del capo di stato nei media...
-Candidato alle elezioni
Il metodo più classico per arrivare alla vetta dello stato è quello di vincere le elezioni democraticamente. Una campagna elettorale è lunga e richiede molta attenzione: il candidato deve elaborare il miglior programma per guadagnare adesione, andare di meeting in meeting massimizzando i suoi luoghi di passaggio in funzione dei risultati locali, gestire il budget della campagna, tentare di guadagnarsi il favore di personalità influenti, e partecipare a dibattiti televisivi che possono invertire la tendenza all'ultimo momento.
-Un attore nell'ombra
Anche un oppositore può ottenere il potere screditando il capo di stato attuale nella speranza che esso venga destituito e che si tengano nuove elezioni. L'opposizione può anche affiancarsi a persone vicine al potere per tentare un colpo militare o criminale. A capo delle sollevazioni, esso dà direttive e manipola gli insorti, i facinorosi o gli estremisti armati sul campo. Infine, può optare per l'illegalità e unirsi alla lotta armata.
-Leader di una organizzazione illegale
A capo di una (o più) organizzazione considerata terrorista sul proprio suolo, il giocatore tenta di prendere il potere con la forza, per normalizzarsi o per ottenere l'indipendenza delle regioni controllate. Le sue possibilità di azione sono molteplici: operazioni di reclutamento, arruolare mercenari professionisti, acquistare armamenti al mercato nero, accordi con paesi, con partiti fratelli o altre organizzazioni terroriste per ricevere finanziamenti, combattenti o materiale da guerra, richiedere l'intervento dell'ONU tramite nazioni amiche, infiltrarsi nelle sfere del potere con tentativi di putsch o di assassinio politico, mettere al sicuro la rete dai servizi segreti nemici, lanciare manifestazioni pacifiche, scatenare l'insurrezione attraverso la manipolazione politica, creazione di guerre civili, gestione e direzione degli eserciti ribelli...
-Signore della guerra
Il giocatore può disporre di un vero esercito da guerra all'inizio del gioco, oppure sviluppare uno, che può essere schierato sui territori contesi. Esso dirige tutte le manovre militari, sulla mappa generale del paese, ma anche localmente, durante ogni presa di una città. Anche se questi eserciti sono spesso meno potenti, essi sono difficili da localizzare quando restano sul loro territorio d'origine e quando cambiano spesso posizione. Se il giocatore riesce a far crollare il palazzo presidenziale nella capitale o a ottenere l'indipendenza nelle regioni che egli controlla, allora può diventare un nuovo leader mondiale.
-Guerra totale
A livello militare, il gioco include scenari di guerra estremamente realistici con i dettagli e le capacità dei vari tipi di unità per paese e l'attuale posizione delle loro basi militari. Diverse unità di terra, mare e aria e tutto ciò che includono, da missili intercontinentali a droni kamikaze, compongono i vari elementi dell'esercito. Creare basi militari, campi temporanei, campi minati, trincee, e bunker fa parte della tua strategia militare. Mortai, droni, e vari tipi di missili sono inclusi, il morale delle truppe è tenuto in considerazione, i riservisti possono essere mobilitati e demobilitati e le truppe paramilitari straniere possono essere reclutate.
Il giocatore, come capo dell’esercito, può guidare ogni unità in modo indipendente, dando ordini generali, o pianificando una serie di ordini. Alcuni includono operazioni più elaborate come la difesa perimetrale, movimenti segreti, bombardamenti a zona, sorveglianza tramite droni o satelliti, ecc. L’IA del movimento militare cerca il percorso più rapido sulle autostrade e sul terreno.
Grazie alla mini-mappa, puoi avere una visuale ad occhio di falco di vari fronti.
C’è anche la possibilità di lasciare le operazioni militari al capo dell’esercito, gestito dall’intelligenza artificiale.
-Conflitti territoriali, civili, o terroristici
La mappa mondiale include tutti i luoghi di conflitto nei loro minimi dettagli: linee di fronte, territori occupati, città assediate, unità militari localizzate, basi militari internazionali, personale e materiale dei gruppi terroristi...
Le guerre civili attuali sono riprodotte nel gioco con precisione.
I conflitti in Ucraina, Palestina e Yemen, nonché le insurrezioni ribelli o terroristiche in Sahel, Sudan, Libia, Pakistan e Siria sono tutte presenti nel gioco.
Gli scenari "Rivoluzioni!" e "Movimento per l'indipendenza" permettono di giocare nei panni di un'organizzazione illegale in alcuni Paesi per sconfiggere il potere.
-Battaglie in città
Durante gli scontri civili o militari nelle città, fasi di wargame si svolgono su mappe dettagliate che includono i principali edifici, piazze e incroci (mappe specifiche per le capitali più importanti). Le diverse unità sono controllabili dal giocatore: manifestanti, facinorosi, estremisti armati, lanciamissili...se il giocatore impersona un oppositore; ma anche polizia anti-sommossa, furgoni della polizia, elicotteri, sniper, veicoli blindati...se il giocatore impersona il potere attuale. Lo svolgimento della battaglia può evolvere in funzione dell'occupazione dei luoghi emblematici (per esempio piazze principali con barricate) o della presa di edifici (parlamento, studio televisivo, banca, quartier generale...) Il popolo reagisce in funzione dello svolgimento degli eventi: prime vittime civili, interventi televisivi, ordine di aprire il fuoco o di bombardare, liberazione di prigionieri...
Ciascun elemento mondiale reagisce infunzione dei propri parametri e interessi.
-Lobby e personalità
Tutte le azioni del giocatore hanno ripercussioni e le lobby, i gruppi sociali, le grandi personalità nazionali e internazionali interverranno, se la loro intelligenza artificiale lo riterrà necessario. Possono, dunque, provocare direttamente la propria approvazione o malcontento, ma sono anche capaci di azioni più radicali e dannose per il tasso di popolarità del giocatore: interviste alla stampa, dimissioni, manifestazioni, scioperi, disordini, strade bloccate, guerra...
-Dialoghi e meeting
Per prevenire le tensioni, il giocatore può incontrare qualunque personalità e tentare di adularla e negoziare (per esempio un accordo con un sindacato, un contratto economico, o un'alleanza strategica con un capo di stato, un tasso d' interesse con un prestatore internazionale). Esso può anche tentare di corrompere altri personaggi o farli cantare.
I dialoghi che si instaureranno, dipendono dal carattere di queste persone, dalla loro empatia nei confronti del giocatore e dalla difesa dei loro interessi.
Tutti questi personaggi sono rappresentati da un volto in 3D e si esprimono a voce. Tutti gli scenari, gli interventi e i dialoghi coprono più di 16.000 testi e 12 ore di dialogo registrato.
-Parlamento
Ciascuna proposta di legge deve essere votata in Parlamento - per i regimi democratici s'intende - o dal popolo se nel paese esiste la procedura del referendum. L'approvazione del progetto si determina dunque in funzione dei voti dei diversi partiti politici rappresentati in Parlamento, e che sono conformi alla realtà.
-Organizzazioni internazionali
Anche le organizzazioni internazionali (più di 50 organizzazioni integrate) sono rappresentate e interagiscono con il capi di stato. Per esempio, l'Unione Europea, il G7 o l'OPEC tengono regolarmente summit per votare sui principali orientamenti; all'ONU è possibile denunciare una nazione per ottenere l'autorizzazione a intervenire militarmente.
I voti dei paesi sono il risultato di un calcolo complesso di allineamento con i diversi protagonisti e della valutazione della proposta in funzione dei regimi politici di questi paesi. Puoi fare pressioni sugli altri leader per farli votare a tuo favore.
Il giocatore può anche creare una propria organizzazione definendone la tipologia (zona di libero scambio, unione monetaria, organizzazione politico/militare, paesi esportatori), il budget, l'area geografica, lo statuto (sistema di voto, riunioni di capi di stato, tendenze politiche comuni...).
Oltre ai rapporti dei ministri, hai accesso a diverse fonti di informazione: una tavoletta informativa che visualizza i principali eventi del mondo in tempo reale, un "albero delle scoperte" che mostra i progressi dello sviluppo tecnologico e dei mercati per i settori di ricerca, un esperto di contratti firmati, sondaggi che possono essere commissionati da un istituto nazionale di statistica e diverse mappe tematiche, tra cui quelle che mostrano gli allineamenti economici e strategici di ogni altro Paese del mondo.
Il giocatore può usare uno strumento di personalizzazione per cambiare il viso e i dati di qualsiasi personaggio o organizzazione nel gioco.
Sono disponibili anche due add-on: God'n'Spy (), che consente, in qualsiasi momento del gioco, di visualizzare i motori di valore interni nascosti del gioco, di modificare le variabili e di creare o cancellare gli eventi dello scenario; e modding (), che crea contesti e scenari (mod) da giocare e che possono essere condivisi con altri giocatori.
Sviluppato a partire dal 2004, Geopolitical Simulator, alias G.P.S.,vuole essere un progetto ambizioso e unico nel suo genere, in costante evoluzione, con un team di sviluppatori e specialisti dedicato. Il suo obiettivo è proporre una simulazione sempre più completa del mondo attuale—in particolare con dati aggiornati regolarmente—e sviluppare nuovi scenari che riflettano gli avvenimenti mondiali e gli sconvolgimenti geopolitici.
G.P.S. è un software della società francese Eversim, specializzata nello sviluppo di una rete di giochi di simulazione in un mondo persistente. Questa società è stata creata nel febbraio 2004, dai vecchi dirigenti della Silmarils, produttore di videogiochi, che ha lanciato più di una trentina di prodotti tra il 1987 e il 2003.
Per ulteriori informazioni, visita il sito internet: www.eversim.com
Gli strumenti sviluppati da Eversim, sono utilizzati nel 'serious gaming' da diverse organizzazioni (NATO per esempio), come strumento di addestramento e insegnamento in campo politico e diplomatico, così come per simulare situazioni di crisi.
Sotto trovate un video che mostra una versione speciale di GPS, usata dalla NATO per preparare i futuri diplomatici, in una sessione simulata di crisi geopolitica.